Для того, чтобы узнать, какая версия интерпретатора Python используется для выполнения кода, можно воспользоваться командой version_info из модуля sys:
Создание точек восстановления Windows — хороший способ помочь в восстановлении своего компьютера в случае возникновения каких-либо неприятностей вроде заражения вирусами или рекламными ботами.
Точка восстановления — это слепок системы, в котором фиксируется ее текущее состояние (настройки, оформление, установленные программы). Создав и сохранив такую точку, можно в любой момент вернуть систему к зафиксированному в ней состоянию.
Если вы случайно открыли какое-нибудь подозрительное вложение в почте, и теперь то и дело на экране появляются рекламные баннеры (в систему установился рекламный бот) — с помощью точек восстановления можно вернуть систему «в прошлое», до момента заражения ботом. Точки восстановления — не панацея абсолютно от всех неприятностей, но очень часто «откат» системы спасает положение и возвращает компьютер в рабочее состояние.
При разработке онлайн-проектов часто возникает необходимость сохранить html-страничку в виде документа, который можно использовать отдельно, например, отправить по электронной почте, просматривать и редактировать оффлайн. Удобным способом сохранения html таким образом является экспорт в один из наиболее часто используемых текстовых форматов — doc.
Для экспорта html документа в формат doc можно воспользоваться открытым бесплатным php-модулем «html_to_doc». С его помощью можно сохранить html в документ doc, который будет корректно обработан текстовым редактором MS Word. Если в html-страничке присутствуют изображения, они будут встроены в документ doc.
Преобразование смешанной строки, в которой заданы, как отдельные числа, так и диапазоны чисел, в полный список значений можно сделать следующим образом:
Разделим получившийся список на два списка. В первый список поместим только отдельные значения. Во второй — значения преобразованные из диапазонов чисел.
PHP поддерживает механизм позднего статического связывания. Полное имя класса с учетом статического наследования можно получить с помощью вызова функции:
Для того, чтобы сделать сдвиг значений в списке — переставить значение стоящее на первом месте списка в его конец и наоборот, нужно переформатировать список по двум срезам.
Сдвиг для списка lst:
Python
1
lst=[1,2,3,4,5]
сдвиг вперед:
Python
1
2
3
4
lst=lst[1:]+lst[:1]
print(lst)
[2,3,4,5,1]
сдвиг назад:
Python
1
2
3
4
lst=lst[-1:]+lst[:-1]
print(lst)
[1,2,3,4,5]
При необходимости циклического сдвига, данную команду следует повторить нужное число раз.
Для того, чтобы объекты из словаря сохранялись в json в удобном для просмотра виде, каждый класс объекта должен иметь функцию __repr__, возвращающую текстовое представление объекта.
Системы управления и контроля версий на сегодня практически обязательны для любого проекта. Одной из известнейших и наиболее популярных систем управления версиями является Git. Рассмотрим работу с Git в связке с GitHub — крупнейшим хостингом для размещения IT-проектов совместной разработки. GitHub позволяет бесплатно размещать на своем сервере проекты с открытым исходным кодом.
В данном примере рассматривается работа с Git на операционной системе Windows.
Что же нужно, для того, чтобы начать практическую работу с Git:
В языке Python не предусмотрено внутреннего синтаксиса для многострочного комментирования кода (наподобие /* … */ в других языках). Есть два варианта обхода этой проблемы:
Использовать в качестве комментариев синтаксис многострочного литерала: ′′′
Python
1
2
3
4
'''
это многострочный комментарий
вторая строка
'''
Минут данного метода в том, что подобный комментарий остается строковой константой и встраивается в конечный код.
Если для написания кода используется IDE PyCharm можно выделить несколько строк и нажать комбинацию клавиш: Ctrl + /
Для снятия комментария со строк, нужно нажать ту же самую комбинацию клавиш на выделенных закомментированных строчках повторно.
Небольшая доработка плагина к WordPress TinyMCE Advanced Editor. Дополнительная кнопка по клику позволяющая задавать начальное значение для нумерованного списка.
Собственно добавляет атрибут start = N к тегу OL.
При открытии html-страницы со встроенным flash-приложением фокус автоматически на приложение не устанавливается. В результате flash-приложение не реагирует на нажатия клавиш на клавиатуре, пока по нему не сделать клик мышкой.
Эту проблему можно обойти путем программной установки фокуса на flash-приложение при загрузке html-странички.
FlashDevelop принято хвалить. Считается, что это лучшая на сегодня среда для разработки flash-приложений. На самом же деле серьезных причин перехода всего полторы:
1. Бесплатность. Если лицензия на CS3 принадлежит не вам, а предприятию, на котором вы работаете, или же вовсе вам не принадлежит: бесплатность — весомый довод в пользу перехода.
2. Вроде бы (догнав проект на CS3 до 300+ классов я еще не сталкивался с этой проблемой) компилятор CS3 не любит больших проектов, сбоит, ссылаясь на недостаток памяти.
На этом все. Все остальные причины, которые обычно превозносят (автокомплит, автоимпорт, подстветка, переходы по классам), охватывает одно определение: личное удобство. Все перечисленное — это удобство набивания кода. Обычно же в любом проекте 90% времени занимает не долбление по клавишам, а отладка, поиск ошибок и мучительные размышления «ЧЯДНТ?».
Мое личное мнение: если вы не столкнулись с проблемой платности среды или недостатка памяти компилятора, и вас все устраивает в работе в CS3 — заморачиваться с переходом на FlashDevelop не стоит.
Если же вы столкнулись с двумя перечисленными причинами, или просто хотите улучшить удобство работы с кодом, практические заметки о переносе рабочего проекта с CS3 на FlashDevelop:
В последних версиях Flash-плеера Adobe внес какие-то изменения в отображение системных шрифтов, в следствие которых, шрифтом по-умолчанию стал Arial (до этого был Times). Это бы еще ничего, но для системных шрифтов теперь постоянно включен режим сглаживания, из-за которого текст небольшой высоты (10-12) выглядит сильно смазанным.
Добиться приемлемой четкости шрифта через AntiAliasType.ADVANCED мне не удалось. Поэтому выход остался один — встроить шрифт в flash-приложение.
Проинспектировав «гугл» на предмет встраивания шрифтов, можно получить множество ссылок на встраивание шрифтов и абсолютно во всех это предлагается делать посредством [EMBED …]
Помучавшись некоторое время, я убедился, что в Adobe Flash этот метод не работает и директива [EMBED] им преспокойно игнорируется. Выходит, этот метод подходит для Flex-разработчиков,но никак не годится для работающих в Adobe Flash.
Однако метод встраивания шрифта в Adobe Flash достаточно прост. Шрифт нужно включить в библиотеку проекта и залинковать для использования в приложении.
Как реализовано движение объекта:
Есть алгоритм, вычисляющий положение объекта в зависимости от параметров и времени. Т.е. в любой момент времени, а точнее — каждую итерацию игрового цикла, положение объекта пересчитывается. Результата возвращается в глобальной системе координат (мировая система).
Соответственно, каждую итерацию игрового цикла происходит вызов процедуры перемещения объекта из координат предыдущей итерации в координаты итерации текущей.
Т.к. скорости движения отдельных объектов невелики, блоками происходит «пустой» вызов процедуры перемещения (когда координаты объекта в предыдущей итерации цикла равны координатам объекта в текущей итерации). Не оптимально, но разговор сейчас не об этом.
А о том, что в принципе перемещение из точки в туже самую точку не должно вызывать фактического перемещения. Процедура перемещения генерирует единичную матрицу, единичная матрица, умноженная на матрицу трансформации объекта, матрицу трансформации не меняет. Но…
В отличие от компонентов из пакета flash.*, которые подключатся в проект одной строчкой import, чтобы подключить компонент из пакета fl.* этого не достаточно.
Чтобы подключить компонент из пакета fl.*, например fl.controls.CheckBox нужно:
— Открыть головной *.fla файл проекта
— Открыть окно с компонентами: Меню — Window — Components
— Открыть окно с библиотеками проекта: Меню — Window — Library
— Перетащить нужный компонент (в примере CheckBox) из окна компонентов в окно библиотек
— Сохранить *.fla файл.
Теперь в проекте можно использовать компонент CheckBox обычным способом: